W dzisiejszym świecie, gdzie elektronika dosięga nas na każdym kroku, a dzieci częściej spędzają czas przed ekranem komputera, niż na zabawie z rówieśnikami na świeżym powietrzu, wiele z podwórkowych zabaw, znanych nam z dzieciństwa, ulega zapomnieniu. Kto dzisiaj gra w gumę albo w klasy? W trosce o postawę dzieci, zachęcamy, by przenieść się z nimi w świat swojego dzieciństwa i pokazać jak świetnie można bawić się, nie włączając gier elektronicznych. Może złapią bakcyla i same zaczną wyciągać swoich kolegów sprzed komputera, na podwórko? :)
CIEPŁO - ZIMNO
Jedno z dzieci zasłania oczy lub na chwilę odchodzi za róg budynku. Pozostałe dzieci ukrywają ustalony dowolny przedmiot (maskotka, cukierek, ...). Na dany okrzyk dziecko, które odeszło, by nie podglądać, wraca i rozpoczyna poszukiwania ukrytego przedmiotu. Koledzy pomagają mu odnaleźć skarb, podając wskazówki: "Ciepło!, kiedy dziecko zbliża się do przedmiotu i "Zimno!", kiedy się oddala. Można stopniować komunikaty i mówić: "Lodowato!", "Mróz!", "Gorąco!", "Parzy!". Po odnalezieniu skarbu, następuje zmiana szukającego.
Jedno z dzieci zasłania oczy lub na chwilę odchodzi za róg budynku. Pozostałe dzieci ukrywają ustalony dowolny przedmiot (maskotka, cukierek, ...). Na dany okrzyk dziecko, które odeszło, by nie podglądać, wraca i rozpoczyna poszukiwania ukrytego przedmiotu. Koledzy pomagają mu odnaleźć skarb, podając wskazówki: "Ciepło!, kiedy dziecko zbliża się do przedmiotu i "Zimno!", kiedy się oddala. Można stopniować komunikaty i mówić: "Lodowato!", "Mróz!", "Gorąco!", "Parzy!". Po odnalezieniu skarbu, następuje zmiana szukającego.
KROWA
Jedno z dzieci staje w środku i wyciąga ręce z rozłożonymi palcami. Pozostałe dzieci łapią palce - "wymiona" i chórem wołają "Krowo, krowo - jakie mleko dajesz?". Dziecko w środku po każdym takim zawołaniu w odpowiedzi podaje jeden kolor. Kiedy wreszcie odpowie "Białe!", wszystkie dzieci puszczają trzymane palce, rozbiegają się i uciekają. Krowa jest teraz berkiem. Kiedy dotknie uciekające dziecko, to musi stanąć nieruchomo w rozkroku. Można je uratować, przechodząc mu pomiędzy nogami.
KAPSLE
Do tej zabawy potrzebna będzie kreda i kapsle od butelek. Na betonowym placu dzieci rysują tor, o dowolnym przebiegu, po którym poruszały będą się kapsle. Można urozmaicić go przeszkodami. Należy zaznaczyć linię startu i mety. Na linii startu dzieci ustawiają kapsle w szeregu, wklęsłą stroną do góry. Gra polega na tym, że dzieci po kolei przesuwają swoje kapsle przez pstryknięcie w nie palcami. Wygrywa gracz, który jako pierwszy doprowadzi swój kapsel do mety. Jeśli kapsel wypadnie poza linię toru - jego właściciel traci kolejkę!
KOLORY
Dzieci stają w kręgu i rzucają do siebie piłkę, wypowiadając wybrany kolor. Piłkę należy złapać zawsze, poza sytuacją, gdy wypowiedziany kolor to czarny. Wtedy nie wolno złapać piłki. Kto nie złapie piłki przy "bezpiecznych" kolorach lub złapie ją, przy kolorze czarnym - odpada z gry lub klęka na jedno kolano. W drugim wariancie kolejna pomyłka, to konieczność uklęknięcia na drugie kolano, a następnie oparcie się na jednym i drugim łokciu, a na końcu na brodzie. Żeby wydostać się z tej trudnej sytuacji, należy złapać piłkę we właściwym momencie. Wtedy cofamy się o jeden "poziom" - np. z klęczenia na dwóch kolanach przechodzimy do klęczenia na jednym, a przy następnym prawidłowym złapaniu - wstajemy. Przy tej zabawie można obserwować jak dzieci zachowują się względem siebie - czy chcą doprowadzić kolegów do jak najsłabszej sytuacji, czy też pomóc im się z niej wydostać. To ciekawy materiał do rozmowy ze swoimi dziećmi o ich przyjaźniach.
Udanej zabawy! Korzystajcie z jesiennego słońca! :)